Montag, 17. Februar 2014

Was ist drin - Die Dark Angels Streitmachtbox

Teil zwei der Was ist drin Serie. Diesmal geht es um die Dark Angels.


Die Streitmachtbox der Dark Angels enthält folgende Modelle / Einheiten

6 Dark Angels Bikes
1 Trike
1 Land Speeder

Von der puren Modellanzahl her, ist das sicherlich die am spärlichsten bestückte Streitmachtbox die Games Workshop im Sortiment hat. Acht Modelle für die man auch noch 90 Euro berappen muss, klingt im ersten Moment nach Abzocke. Doch geben wir der Box eine Chance und werfen einen Blick hinein!

Dark Angels Bikes


Bei normalem AOP eine der vielen Sturm-Auswahlen des Dark Angels Codex.
Die Bikes sind schnelle, gut geschützte und mittelmäßig bewaffnete Einheiten. Durch die Möglichkeit ihren Turboboost zu benutzen und den Sonderregeln, sind sie von anderen Feindeinheiten nur schwer zu treffen und auszuschalten. Durch ihren Widerstand von 5 sind sie auch fast immun gegen Sofort Ausschalten durch Beschuss.
Sie sind vielseitig Ausrüstbar, aber auch hier sollte man Mischbewaffnung vermeiden!
In ihrer Grundausstattung mit synchronisierten Boltern, können sie kleine, leicht bis gar nicht gepanzerte Einheiten ärgern. Hat man es mit größeren Gegnerhorden zu tun, wie z.B. Orks, empfielt sich die Mitnahme von zwei Flammenwerfern. Sind die Gegnerhorden auch noch gepanzert, sind die Plasmawerfer die erste Wahl.
Da die Bikes durch Sonderregeln auch im Nahkampf einigermaßen Wumms haben, sollte man sich entscheiden, ob man die Pistolen gegen Kettenschwerter austauscht.

Trike


Ebenfalls eine Sturmauswahl.
Das Trike ist ein Bike mit einem zusätzlichen Beifahrer. Dieser kann entweder einen schweren Bolter, oder einen Multimelter haben. Es hat alle Sonderregeln der Bikes und außerdem einen Lebenspunkt mehr. Man kann es einem Biketrupp anschließen und es anschließend auch alleine rumfahren lassen.
Zusammen mit den Bikes kann es bei der Dezimierung von Infanterie helfen, alleine unterwegs kann man es gut mit Multimelter als schnellen Panzerjäger einsetzen.

Land Speeder


Und noch eine Sturmauswahl.
Schwach gepanzert, zwei Rumpfpunkte .. das klingt nach leichter Gegnerbeute.
Dennoch ist der Speeder eine schnelle und gute mobile Feuerplattform. Er kann flink von Deckung zu Deckung fliegen und aus Verteidigungslinien heraus den Feind angehen.
Meiner Meinung nach ist der Speeder DIE Wahl, wenn es gegen Infanterie geht. Mit der schwerer Bolter / Sturmkanone Variante ergießt sich ein wahrer Kugelregeln auf den Gegner.
Mit Multimelter sollte man ihn vielleicht eher per Deep Strike kommen lassen, um feindliche Fahrzeuge überraschend da treffen zu können, wo es weh tut.
 

Was kann man also aus der Box machen?


Nun, ein Vorschlag meinerseits wäre folgendes:

***************  2 Sturm  *************** 

Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker
- 5 x Boltpistole
- Ravenwing-Trike
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
   - 1 x Energieschwert

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Sturmkanone


Gesamtpunkte Dark Angels : 301

Das ist natürlich nicht viel und ich habe nur die Grundausstattungen bei den Bikes genommen. Bei Wahl der Plasmawerfer kämen noch 30 Punkte dazu.
Um einen regelkonformen AOP zu stellen, braucht es also auf alle Fälle noch eine HQ Auswahl und 2 Standardauswahlen. Man könnte sich auch Azrael holen. Dann kann man die 6 Bikes in die Standardsektion nehmen und 2 x 3 Bikes spielen.

Viel Spaß beim Lesen und ich hoffe der Artikel hilft ein wenig.

Bis dahin

Gruß

Thomas



Donnerstag, 13. Februar 2014

Was ist drin - Die Eldar Streitmachtbox

Hier ist er nun also, der versprochene Start mit der "Was ist drin"- Reihe!

 

Ich fange ohne viel Umschweife an. Viel Spaß beim Lesen!

Die Streitmachtbox der Eldar enthält folgende Modelle / Einheiten

10 Gardisten mit schwerer Waffenplattform
5 Asuryans Jäger
1 Vyper
1 Serpent

Das sieht auf den ersten Blick recht dürftig aus, vergleicht man die bloße Anzahl der Modelle mit denen anderer Boxen. Aber vielleicht trügt der Schein und Qualität geht hier über Quantität.
Betrachten wir uns die einzelnen Einheiten etwas genauer:

Eldar Gardisten + schwere Waffenplattform


Eine der fünf Standardauswahlen.
Die Schützengardisten kommen mit typischen, schwachen Eldarprofil daher. Die Möglichkeit sie zu Sturmgardisten umzurüsten ist erstens mangels Bits in der Box nicht durchführbar und zweitens nicht sehr sinnvoll, da ein Nahkampf mit Stärke und Widerstand 3 selten positiv zu eigenen Gunsten ausgehen wird. Auch auf große Reichweite werden die Eldar niemanden beeindrucken können, da ihre Shurikenkatapult nur 12 Zoll Reichweite haben. Als Punktverteidigung noch einsetzbar, alles über 12 Zoll aber lacht sich eins und zerschießt die Gardisten. Mit einer 5+ Rüstung sind sie auch nicht wirklich geschützt, so dass sie am Besten in Deckung bleiben und wenn möglich Schutz suchen sollten, wenn sie beschossen werden.
Die Option auf eine Waffenplattform ist sinnvoll. Somit bekommen die Gardisten auf einigermaßen langer Reichweite Verteidigungsmöglichkeiten. Wirklich Sinn machen hier meiner Meinung nach nur der Raketenwerfer oder die Shurikenkanone, alles andere wäre Verschwendung.

Asuryans Rächer


Ebenfalls eine Standardauswahl.
Von der Ausrüstung her den Gardisten ein wenig überlegen. Das Asuryan Katapult reicht immerhin 6 Zoll weiter, auch die Rüstung ist um eins, bzw. zwei besser.
Die Aufwertung zu einem Exarchen macht Sinn, da dieser einige gute zusätzliche Optionen mitnehmen kann. Als 5er Trupp wie er in der Box daher kommt, kann er nicht wirklich viel reißen, dafür ist er dann doch zu labil. Die Option auf einen Transporter macht den Trupp aber doch recht mobil, so dass er in kleineren Spielen sicherlich für Ärger beim Gegner sorgen kann.

Vyper


Eine Sturmauswahl der Eldar.
Schwach gepanzert und mit nur 2 Rumpfpunkten ein sehr zerbrechlicher kleiner Flitzer. Selbst ein Bolter kann den Gleiter mit Glück schnell vom Himmel holen!
Bewaffnet ist die Vyper in der Grundausstattung mit Anti-Infanterie-Waffen, welche leider keine allzu große Reichweite haben. Bis zu drei Vyper kann man zu einer Einheit zusammenfassen, was auch Sinn macht, denn so können sie dank Sonderregeln und Ausrüstungen aus der Fahrzeugrüstkammer als passable, wendige Panzerjäger eingesetzt werden.
Setzt man die Vyper als Einzelmodell ein, wäre ein Tausch des synchr. Katapultes zu der Shurikenkanone empfehlenswert, das so viel Beschuss auf leichte Infanterie abgegeben werden kann.

Serpent


Ein angeschlossenes Transportfahzeug.
Ein, für Eldarverhältnisse, außergewöhnlich gut gepanzerter, überlebensfähiger Truppentransporter, der durch seine Bewaffnung auch als mobile Feuerplattform eingesetzt werden kann. Mit seinen 3 Rumpfpunkten und den guten Front- und Seitenwerten, hält er mehr aus, als ein Space Marines Rhino!
Zusammen mit dem Serpentschild und der zweiten Shurikenkanone stellt er eine nicht aus den Augen zu lassende Gefahr für den Gegner dar!
Den Raketenwerfer würde ich nicht unbedingt empfehlen, da auch schwere Eldarwaffen nur Schnellschüsse abgeben dürfen.

Was kann man also aus der Box machen?

Nun, ein Vorschlag meinerseits wäre folgendes:

***************  2 Standard  *************** 

10 Gardisten
- 1 x Eldar-Raketenwerfer

5 Asuryans Rächer
- Exarch
- Energiewaffe und Schimmerfeld
+ Serpent
   - sync. Shurikenkanone
   - Shurikenkanone
   - Seelensteine
   - Holofelder


***************  1 Sturm  *************** 

1 Vyper
- 1 x Shurikenkanone
- 1 x Shurikenkanone
- 1 x Seelensteine
- 1 x Holofelder


Gesamtpunkte Eldar : 450

Wenn man sich dazu noch eine günstige HQ Einheit anschafft, z.B. einen Autarchen,

***************  1 HQ  *************** 

Autarch
+ - Shurikenpistole
   - Feuersäbel


Gesamtpunkte Eldar : 103

dann hat man eine kleine, feine 550 Punkte Starterarmee zusammen und kann seine ersten Gehversuche unternehmen.

Ich hoffe der Artikel konnte einen kleinen Überblick über die Box geben.

Bis dahin

Thomas